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Aprendiendo Python: de cero a héroe (y 2)

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Esta es la segunda y última parte del articulo http://developinginspanish.com/2019/11/02/apendiendo-python-de-cero-a-heroe/ Clases y objetos Los objetos son una representación de objetos del mundo real, como coches, perros o bicicletas. Los objetos comparten dos características principales: datos y comportamiento. Los coches tienen datos, como el número de ruedas, numero de puertas o… Leer más »

Aprendiendo Python: de cero a héroe

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En primer lugar, ¿qué es Python? De acuerdo con su creador, Guido van Rossum, Python es un: lenguaje de programación de alto nivel, su filosofía principal de diseño es la legibilidad del código y una sintaxis que permite a los programadores expresar conceptos con unas pocas líneas de código. Para… Leer más »